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冒险与挖矿进阶攻略详解 合理开局教程

2019-12-04 18:25:39来源:励志吧0次阅读

冒险与挖矿是一款很好玩的游戏,但是对于新手玩家来说是不是大家都知道冒险与挖矿进阶攻略呢?那么今天小编就来给大家介绍下冒险与挖矿进阶攻略详解吧,希望大家喜欢!~

这是一篇主要会探讨一下系统内部公式机制,你可以认为这是针对萌新介绍如何配卡的攻略。

结论放在最前面

结论一:本游戏,屌丝玩不过氪金,氪金玩不过脸帝,高级脸帝与土豪可以一战,土豪玩不过壕无人性,最终壕无人性的脸帝终将统治游戏。

不同类型因为缺的资源不一样,所以从初期开始,玩法是不一样的。

结论二:在一定基准的战力以后,提升四维到一定水平很重要。四维到达一定水平以后,根据阵容提升某一项四维很重要。

本游戏三大错觉:下抽能出金闪,我能反杀,这次强化能成功。

属性和公式:

开始之前,首先介绍一些必须要知道的名词。

战力和伤害

总战力(BsHP) - 战斗开始时候的基础战力,等于冒险界面当前配置计算总战力。

当前战力(CurHP) - 战斗中当前回合的战力,注意随着回合进行,当前战力可能比总战力更高。

此次攻击基础伤害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1

四维

攻防智速先防闪王

先攻(Spd) --- 每点增加0.5%暴击伤害,战斗开始先攻高的先行动,两方先攻相等则进攻方先行动。进攻不存在边际递减效应。

注:暴击伤害 特殊攻击类型,不可闪避。

注:进攻方:竞技场谁点谁进攻,打剧情默认为进攻。

防御(Dev) --- 减免伤害。

最终伤害公式为 1 - Dev/(100+Dev)。防御关键节点:50防减 . %, 100防减50%,200防减66.67%。显然,防御具有边际递减效应。

闪避(Ddg) --- 提升闪避和回复效果。

闪避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。闪避关键节点,50闪概率 . %,100闪概率50%,200闪概率66.67%。显然,与防御一样,闪避也具有边际递减效应。

注:暴击不可被闪避。

每点闪避提升0.5% 回复效果。无边际递减效应。

注:吸血技能(比如四个兔女郎)被闪避则不能吸血。但是战力提升技能(CC+zero,百万战力等等,即使被闪避仍然会回血)

王者(Athr) --- 提升/降低最终伤害。

具体计算方式为两边相互抵消至1方为0,然后另外一方按照剩下的进行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60。 那么计算时候A方CurAtur为0,B方CurAtur为20,即A方不加成,B方最终伤害增加20%

王者也没有边际递减效应。

关于四维多说几句。

首先,游戏里面有一个换算比,差不多是1王者=2闪避 = 2防御,而先攻取决于你暴击技能有多少。

其次,结合英雄技能和四维,后期会存在某些固定流派。基本就是 先攻暴击流,王者存粹流,闪避回血流 并没有单一的防御硬刚流,一般防御当做一个辅助属性补充。当然通常存在着集中流派混编的阵容。

差不多战力和属性下,先攻暴击克制王者存粹和闪避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。

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